Klasse Diagramm Für Handels System Beispiel
UML-Klassendiagramme mit vis Sichtbarkeit (für öffentliche, - für private) Attributdatenelement (aka Feld) Operationsmethode (oder Konstruktor) Anmerkung: Die Argliste ist eine Liste von Parametertypen (zB int, double, String) , Die im UML-Klassendiagramm enthalten sind Methoden, die keinen Wert zurückgeben (dh void-Methoden), sollten einen Rückgabetyp von void geben. Methoden und Felder werden durch unterstrichene Konstante (dh endgültige) Felder über die Namenskonvention angegeben Werden Sie in ALLCAPS UML-DiagrammSie können ein Komponenten-Entity-System anstelle einer traditionellen Vererbungshierarchie zu betrachten sie neigen dazu, flexibler zu bestimmten Arten von Veränderungen, machen Werkzeug (zB World Editor) Entwicklung viel einfacher, und präsentieren Möglichkeiten für die Parallelisierung, die nicht Ansonsten offensichtlich oder einfach. Viele moderne Spiele-Motoren sind weg von der monolithischen Klasse Object (oder Klasse Entity, was auch immer) und in Richtung einer Tasche von Komponenten Ansatz. Es gibt zahlreiche Bücher und Artikel herum. Generell: die Game-Programming-Edelsteinserie (anscheinend sowohl Volumen 5 als auch 6 haben Komponenten-Artikel, und ich glaube, 2 könnte auch eine haben), die Game Developers Conference-Website hat oft Links zu Präsentationen aus früheren Jahren und ist eine Goldgrube für diese Art Von der Sache - Sie können sogar normalerweise die CDs DVDs für frühere Jahre billig kaufen (besonders wenn Sie teilnehmen) Gamasutras Eigenschaft Artikelarchiv und das Spiel-Entwickler-Magazin backissues Spezifisch (einige bemerkenswerte, google Bestandteil und Entität in den verschiedenen Kombinationen für mehr): Jedes Dieser Artikel Links zu ein paar mehr. Probieren Sie die Kool-Hilfe, Sie könnten es mögen. )
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